HONESTY WILD / STUDIO
정직하게, 거침없이.Honest. Wild.
실시간 3D 콘텐츠를 제작하는 스튜디오입니다. 2022년 4월 수원에서 시작해 영상과 스틸, 컨피규레이터, 전시 콘텐츠와 제작 소프트웨어를 다룹니다.A real-time 3D studio founded in Suwon in April 2022. We work across film and stills, configurators, exhibition content, and production software.

PRINCIPLES IN PRACTICE
우리가 일하는 기준How we work
HONEST
정직하게Honest
가능한 것과 어려운 것을 처음부터 같이 말합니다.We say what is possible and what is hard, from the start.
Casa Roma의 타일 영상은 표면 아래의 지지 구조와 설치 순서를 보여줍니다. 완성된 모습과 함께, 어떻게 만들어지는지 설명한 작업입니다.The Casa Roma film shows the support structure and installation sequence beneath the surface, alongside the finished terrace.
Casa Roma 작업 보기Explore Casa RomaWILD
거침없이Wild
그 위에서 방향은 과감하게 잡습니다.From there, we set the direction boldly.
VTouch 협업에서는 여섯 디스플레이를 하나의 가상 스마트홈으로 연결하고 손동작으로 조작하는 경험을 구현했습니다.The VTouch collaboration connected six displays into a virtual smart home controlled by gesture.
2021년 · 어니스티와일드 설립 이전 협업2021 · collaboration before Honesty Wild was founded
VTouch 작업 보기Explore VTouchWHAT WE WORK ON
무엇을 만들 수 있나요?What we make
영상 · 스틸Film & stills
제품의 질감과 움직임, 공간의 분위기, 시공의 순서를 영상과 스틸로 보여줍니다.Film and stills show material textures, movement, the atmosphere of a space, and installation sequences.
인터랙티브 · 전시Interactive & exhibition
제품을 고르는 화면부터 손짓에 반응하는 공간까지, 사용자의 행동을 콘텐츠와 연결합니다.From choosing a product to controlling a room with a gesture: content that responds to what people do.
제작 소프트웨어Production software
웹툰 배경을 구성하고, 에디터의 반복 작업을 줄이는 소프트웨어입니다.Software for arranging webtoon backgrounds and reducing repeated steps in the editor.
STUDIO INFORMATION
스튜디오 정보Studio information
- 회사Company
- 주식회사 어니스티와일드Honesty Wild Inc.
- 설립Founded
- 2022년 4월April 2022
- 대표Founder
- 전형준Hyung Joon Jun
- 위치Location
- 경기도 수원시 영통구 삼성로 253, 1101호, 1102호253 Samsung-ro, Yeongtong-gu, Suwon, South Korea · 1101, 1102
- 문의Contact
- hello@honestywild.com
CLIENTS & PARTNERS
함께한 곳Clients & partners
BEFORE WE START
시작 전에 궁금한 것들Before we start
언리얼이나 3D를 알아야 하나요?Do I need to know Unreal or 3D?
몰라도 됩니다. 보여주고 싶은 것, 사용자가 할 수 있으면 하는 행동을 알려주세요. 목적에 맞는 장면과 구현 방식을 함께 정리합니다.No. Tell us what you want to show and what users should be able to do. We can work through the scenes and implementation together.
영상과 실시간 3D는 어떻게 다른가요?How do film and real-time 3D differ?
영상은 정해진 카메라와 순서로 내용을 보여줍니다. 실시간 3D는 제품·소재·조명·카메라 같은 요소를 바꾼 결과를 장면에서 확인할 수 있습니다. 욕실 컨피규레이터와 Snaptoon이 그 예입니다.A film follows a defined camera and sequence. Real-time 3D can show changes to products, materials, lighting, or cameras in the scene. The bathroom configurator and Snaptoon are examples.
어떤 자료를 먼저 보내면 좋을까요?What should I send first?
사용할 장소와 목적, 원하는 시기, 예산 범위, 참고 이미지나 링크를 보내주세요. 제품 데이터나 도면이 있다면 어떤 형식인지도 함께 알려주세요.Send the context and purpose, preferred timing, budget range, and reference images or links. If you have product data or drawings, include their formats.
모든 콘텐츠가 웹이나 모바일에서 실행되나요?Does everything run on web or mobile?
실행 환경은 작업마다 다릅니다. 영상, PC용 에디터, 전시의 여러 디스플레이는 필요한 조건이 다릅니다. 대상 기기와 설치 환경을 먼저 확인한 뒤 구현 범위를 정리합니다.Runtime requirements differ between film, a PC editor, and a multi-display installation. Target devices and the installation setting need to be checked before defining the build.
견적과 일정은 어떤 기준으로 정하나요?What determines cost and timing?
장면과 제품의 수, 제공 자료의 상태, 인터랙션 범위, 출력 형식과 실행 환경에 따라 달라집니다. 처음 문의할 때 정해진 조건과 아직 정하지 못한 항목을 같이 알려주세요.The number of scenes and products, the available source assets, interaction scope, output format, and runtime all affect the work. Share both the decisions already made and the open questions.
아직 아이디어 단계인데 문의해도 되나요?Can I get in touch at the idea stage?
네. 완성된 기획서 대신 만들고 싶은 장면이나 현재의 문제를 설명해 주세요. 영상으로 풀지, 선택 가능한 화면으로 만들지부터 논의할 수 있습니다.Yes. Describe the scene you have in mind or the problem you are facing. The discussion can start with whether a film or an interactive interface would fit.
함께 작업하는 분들을 위한 자료Resources for collaborators
로고와 브랜드 사용 기준을 한곳에 모았습니다.Logo assets and brand usage guidance in one place.









