SnaptoonSnaptoon
배경을 놓고 조명과 카메라를 조절합니다. 웹툰 작가의 장면 구성을 위해 제작한 언리얼 기반 3D 소프트웨어입니다.Place scenery, then adjust lighting and cameras. An Unreal-based 3D tool built for webtoon artists composing a scene.
텍스트 수정부터, 리스트 정렬까지.Edit the text. Reorder the list.
캔버스에서 텍스트를 고치고, 위젯 옆에서 키를 고르고, 드래그로 순서를 바꿉니다. UMG 편집의 반복을 줄이는 플러그인 4종입니다.Edit text on the canvas, choose a key beside the widget, and drag items into order. Four plugins for fewer repeated steps in UMG editing.

01 / THE BRIEF
UMG 텍스트를 고치기 위해 디테일 패널을 오가는 반복을 줄이는 데서 출발했습니다. 지금 쓰는 캔버스와 트리 위에서 작업할 수 있도록 구성했습니다.The work began with reducing repeated trips to the details panel to edit UMG text. The plugins work on the canvas and tree already in use.
02 / THE APPROACH
인라인 텍스트 위젯, 스트링 테이블 바인딩, 드래그 정렬 리스트, 더블클릭·F2 텍스트 퀵 에디트를 제공합니다. 기존 위젯 클래스를 교체하지 않고 편집 흐름을 개선하는 방향입니다.The set offers inline text widgets, String Table binding, drag-to-reorder lists, and quick text editing by double-click or F2, without replacing existing widget classes.
03 / THE OUTPUT
Epic Fab에 공개한 네 가지 플러그인입니다. 각 화면에서 해당 제품 페이지로 이동할 수 있습니다.Four plugins published on Epic Fab. Each preview links to its product page.
UMG 텍스트 하나를 고치려고 디테일 패널까지 다녀오는 일이 하루에도 여러 번입니다. Honesty Wild가 Epic Fab에 올린 언리얼 에디터 플러그인은 그 왕복을 줄이는 쪽으로 모았습니다. 캔버스에서 바로 고치는 텍스트 위젯, 스트링 테이블 키를 위젯 옆에서 고르는 바인딩, 드래그로 순서를 바꾸는 리스트, 더블클릭이나 F2로 기존 텍스트를 여는 퀵 에디트 — 네 가지를 한 프로젝트로 묶었습니다. 위젯 클래스를 갈아끼우게 하지 않고, 지금 쓰는 캔버스와 트리 위에서 손이 덜 가게 만드는 쪽입니다. 2025년 작업.
Editing one piece of UMG text means a round trip to the details panel, several times an hour. Honesty Wild’s Unreal editor plugins on Epic Fab are gathered around cutting that trip: text widgets edited straight on the canvas, String Table binding with a key browser beside the widget, a drag-to-reorder list, and quick edit on existing UMG text by double-click or F2 — four of them in one project. No swapping widget classes; less friction on the canvas and tree you already have. Work from 2025.